CCA解释-Script

@author: dgz

行动

行动分为五类:补给、攻击、防御、反弹和其他 所有行动的使用时机均为行动阶段 一个行动可以有多个目标,但玩家使用行动时一般只能指定一名目标

(一)补给

  • 补 charge a bullet

    +1子弹

  • 双补

    +2子弹 暂时还没有

  • 拔 draw a sword

    +1剑

  • 双拔

    +2剑 暂时还没有

(二)攻击

以下消耗都是剑的攻击
  • 刺 stab

    消耗:1
    攻击力:2 伤害:1 对应防御:挡,双挡,反弹 对应反弹:亮剑,缴械

  • 砍 chop

    消耗:2 攻击力:3 伤害:1 对应防御:重挡 对应反弹:缴械

  • 光剑 light-saber stab

    消耗:3
    攻击力:2 伤害:2 对应防御:挡 对应反弹:缴械,镜面反射

  • 光刀 light-saber chop

    消耗:5
    攻击力:3 伤害:2 对应防御:重挡 对应反弹:缴械,镜面反射

  • 双砍 double-chop

    消耗:4
    攻击力:3 伤害:1 对应防御:巨盾 对应反弹:缴械

  • 鬼斩 ghost-chop

    消耗:6
    攻击力:5 伤害:1 对应防御:巨盾 对应反弹:无

  • 箭尾斩 nock-end chop

    消耗:10
    攻击力:5 伤害:2 对应防御:巨盾 对应反弹:无

以下消耗都是子弹的攻击
  • 激光炮 Laser cannon

    消耗:(X-1),其中X为目标的生命值
    攻击力:1 伤害:X 对应防御:所有防御 对应反弹:反弹,镜面反射

  • 给枪 shoot

    消耗:1 攻击力:4 伤害:1 对应防御:挡 对应反弹:反弹

  • 双枪 double shoot

    消耗:2 攻击力:4 伤害:1 对应防御:双挡 对应反弹:无

  • 激光枪 laser-gun

    消耗:2 攻击力:4 伤害:2 对应防御:挡 对应反弹:反弹,镜面反射

  • RPG

    消耗:3 攻击力:6 伤害:2 对应防御:挡 对应反弹:反弹

  • 双RPG double RPG

    消耗:6 攻击力:6 伤害:3 对应防御:双挡 对应反弹:无

  • 和平 nuclear bomb

    消耗:5 攻击力:7 伤害:3+1(溅射) 对应防御:无 对应反弹:反弹

(三)防御

[注1]防御类行动消耗均为0、均无目标且均始终生效 * 挡 block

挡住:“激光炮”“刺”“光剑”“给枪”“激光枪”和“RPG” * 双挡 double block 挡住:“激光炮”“双枪”和“双RPG” * 重挡 heavy block 挡住:“激光炮”“砍”和“光刀” * 巨盾 giant shield 挡住:“激光炮”“双砍”“鬼斩”“箭尾斩”

(四)反弹

[注]反弹类行动均无目标且均始终生效 * 弹 rebounce

消耗:子弹1 反弹:“激光炮”“给枪”“激光枪”“RPG”“核平” 挡住:“刺” * 亮剑 brandish 消耗:剑1 反弹:“刺”“光剑” * 缴械 disarm 消耗:剑3 反制:“刺”“光剑”“砍”“光刀”“双砍”,效果是并且使攻击者所有剑进入CD * 镜面 specular reflection 消耗:剑3 反弹:“激光炮”“光剑”“光刀”“激光枪”

(五)其他

  • 过来 come on

    吸收所有补给,但也吸收所有攻击

  • 挑衅 provoke

    你下回合不打我就掉血