CCA第四次会议记录¶
特效¶
详见特效需求
剧情¶
教程作为一个篇章
可以分大关,小关
大关之间的衔接就是正常关卡的转场
小关之间就是简单的人物出来冒个泡说两句话就好
关卡的剧情体量一定要和关卡的游玩时长相匹配!!!
游戏界面UI设计¶
- 策划:做一个稍微严肃一些的界面设计图出来?综合我们讨论的关于牌位、关于记牌器等等设想
牌位:玩家出的牌先展示出来,每个玩家都有一个牌位;其次,考虑多个攻击行动的牌怎么摆放;攻击目标写在牌上,一个简单的三国杀指向目标的箭头标明?
玩家操作:允许拖拽,允许点击选择目标
记牌器:玩家可以点开,以卡牌的形式呈现所有玩家过去的行动。这些卡牌就在玩家原来的牌位摆出来,方便查看
美术¶
继续场景这边的工作
音乐音效¶
- 策划:先列一下音乐的需求表(等剧情出来之后),也可以列一下UI按钮点击等一些和特效(战斗)无关的音效?
音效的话需要根据特效来做,就跟随特效的工作吧