CCA第四次会议记录

特效

详见特效需求

剧情

教程作为一个篇章

可以分大关,小关

大关之间的衔接就是正常关卡的转场

小关之间就是简单的人物出来冒个泡说两句话就好

关卡的剧情体量一定要和关卡的游玩时长相匹配!!!

游戏界面UI设计

  • 策划:做一个稍微严肃一些的界面设计图出来?综合我们讨论的关于牌位、关于记牌器等等设想

牌位:玩家出的牌先展示出来,每个玩家都有一个牌位;其次,考虑多个攻击行动的牌怎么摆放;攻击目标写在牌上,一个简单的三国杀指向目标的箭头标明?

玩家操作:允许拖拽,允许点击选择目标

记牌器:玩家可以点开,以卡牌的形式呈现所有玩家过去的行动。这些卡牌就在玩家原来的牌位摆出来,方便查看

美术

继续场景这边的工作

音乐音效

  • 策划:先列一下音乐的需求表(等剧情出来之后),也可以列一下UI按钮点击等一些和特效(战斗)无关的音效?

音效的话需要根据特效来做,就跟随特效的工作吧