CCA第六次会议记录¶
策划¶
颜辞镜¶
1.和特效的对接,先不返工
2.和音效的对接
3.和美工的对接
4.完善剧情和数值设计,可以参考我发在群里的版本
墨涵¶
1.完成剧情框架
2.完善剧情和数值设计,可以参考我发在群里的版本
共同¶
1.想一想有什么样的设计,可以更强调玩家“赌狗”的反馈,可以让玩家由爽变得更爽?
- 怪物心理设计,“被连续攻击后怯战”
- 表现分,以及如何强调表现分对玩家的作用
- 在特效和动画上做的好一点
2.想一想可以怎么做到强调玩家的技术?当然,如果前者做的好的话,技术和运营其实并不是我们游戏的本质
3.是否需要引入可预判的怪物行动(显示具体行动类别)来降低随机性,同时不改变博弈成分?这一点可以等到实装了之后再考虑
美工¶
1.3个icon:攻击力,伤害,消耗
2.卡牌边框
3.一个战斗背景,一个主菜单背景(如果有时间的话可以做)
4.繁多的人物绘画
5.总地图绘画
程序¶
1.UI界面(不用弄得太精细,因为比赛结束之后还会改的)
2.核弹和挑衅
3.尽快上传github
4.实装音效+部分特效看看效果?
音乐音效¶
1.一个战斗界面的音乐
2.音效不着急,看看实装之后的效果
特效¶
继续推进工作,不返工