CCA第六次会议记录

策划

颜辞镜

1.和特效的对接,先不返工

2.和音效的对接

3.和美工的对接

4.完善剧情和数值设计,可以参考我发在群里的版本

墨涵

1.完成剧情框架

2.完善剧情和数值设计,可以参考我发在群里的版本

共同

1.想一想有什么样的设计,可以更强调玩家“赌狗”的反馈,可以让玩家由爽变得更爽?

  • 怪物心理设计,“被连续攻击后怯战”
  • 表现分,以及如何强调表现分对玩家的作用
  • 在特效和动画上做的好一点

2.想一想可以怎么做到强调玩家的技术?当然,如果前者做的好的话,技术和运营其实并不是我们游戏的本质

3.是否需要引入可预判的怪物行动(显示具体行动类别)来降低随机性,同时不改变博弈成分?这一点可以等到实装了之后再考虑

美工

1.3个icon:攻击力,伤害,消耗

2.卡牌边框

3.一个战斗背景,一个主菜单背景(如果有时间的话可以做)

4.繁多的人物绘画

5.总地图绘画

程序

1.UI界面(不用弄得太精细,因为比赛结束之后还会改的)

2.核弹和挑衅

3.尽快上传github

4.实装音效+部分特效看看效果?

音乐音效

1.一个战斗界面的音乐

2.音效不着急,看看实装之后的效果

特效

继续推进工作,不返工