第三次会议记录¶
关于剧情:¶
引入剧情:电影式第三人称放映主人公
做梦,剧情界面效果——参考双人成行(美术同学关键补充)
梦中上班,奔跑,世界变化,逐步进入梦境(正文)
关于特效美工同学支持
(特效同学)AE,PR.Etc
(美工同学)Procreate导出PSD
一些杂谈:¶
TOOL:AI
Eg:在剧情方面,策划可以先写展示给观众的剧情,然后AI扩充,交给美术同学实现效果,包括特效与音效都是
一些目标和规划:¶
- 短期目标:今年开拓芯提交demo(5.9)--原来demo的水平 Highlight:动画展示——反馈、特效
程序方面:教程、关卡,剧情导入
策划:教程、剧情(整体)、关卡、UI交互逻辑和原始拼接图
- 先写剧情框架
- 完成特效音效同学需要的配置
- 关卡
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UI交互
折叠1层:可选卡牌——减少玩家选择数和选择困难
折叠2层:弃牌堆
美工:卡牌暂不重设、剧情先跳过、背景图(列详细需求)
特效:反馈-效果、交互效果
音效:反馈-效果、音乐:暂不着急
音效和特效同学在有时间的情况下可以先做的事情:“给枪”被“挡”防御住的特效音效
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长期目标:明年cusga投完整版,明年开拓芯也投
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最终目标:上架Steam和Taptap
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关卡为下一步重点
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数值平衡在无时无刻