第三次会议记录

关于剧情:

引入剧情:电影式第三人称放映主人公

做梦,剧情界面效果——参考双人成行(美术同学关键补充)

梦中上班,奔跑,世界变化,逐步进入梦境(正文)

关于特效美工同学支持

(特效同学)AE,PR.Etc

(美工同学)Procreate导出PSD

一些杂谈:

TOOL:AI

Eg:在剧情方面,策划可以先写展示给观众的剧情,然后AI扩充,交给美术同学实现效果,包括特效与音效都是

一些目标和规划:

  1. 短期目标:今年开拓芯提交demo(5.9)--原来demo的水平 Highlight:动画展示——反馈、特效

程序方面:教程、关卡,剧情导入

策划:教程、剧情(整体)、关卡、UI交互逻辑和原始拼接图

  • 先写剧情框架
  • 完成特效音效同学需要的配置
  • 关卡
  • UI交互

    折叠1层:可选卡牌——减少玩家选择数和选择困难

    折叠2层:弃牌堆

    美工:卡牌暂不重设、剧情先跳过、背景图(列详细需求)

特效:反馈-效果、交互效果

音效:反馈-效果、音乐:暂不着急

音效和特效同学在有时间的情况下可以先做的事情:“给枪”被“挡”防御住的特效音效
  1. 长期目标:明年cusga投完整版,明年开拓芯也投

  2. 最终目标:上架Steam和Taptap

  3. 关卡为下一步重点

  4. 数值平衡在无时无刻