CCA 教程¶
引入¶
穿越世界,成为锡兵,受到吉祥物指引
一些想要加入的设定¶
思维维度¶
可否设定指引者实际上是自己的思维?我们创造游戏的主要出发点是否可以被抽象出来?比如: 想象思维:负责设计新行动,天马行空的想法 逻辑思维:负责调整超模的行动,保证整个游戏的平衡 自然思维:不同行动之间应该是对称而美的,宁可牺牲平衡性和想象力也希望整个行动列表式可以自然生成的
三位思维会带给你不同程度的增益: 自然之力:影响你使用“自然行动”的行动的次数,还没有良好定义,比如双的行动 逻辑之力:可以用来查看一个敌人的详细信息?或者可以用来限制敌人的攻击行动类别? 想象之力:
三位思维的活跃程度占比最后会引导你走向不同结局
梦境迷思值¶
与敌人意图清晰度成反比 敌人意图:只会展示攻击、防御、补给、其他四种意图 可以用设计一些道具来降低迷思值?
迷思值:0,敌人意图清晰度100% 1,敌人意图清晰度90% 2,敌人意图清晰度75% 3,敌人意图清晰图60% 4,敌人意图不可见
教程和后面的冒险模式融为一体¶
一些交互上的简便性¶
玩家鼠标悬停在敌人身上一段时间可以看到它的可选行动
第一大关:机械城堡¶
1-1 新潮机械玩具兵,嘲笑贬低,老旧与新潮,主动挑衅,开战¶
为什么我可以看到敌人的行动意图? 自然思维:这是在你的梦境中呀,它本来就是你的想象
开局解锁:补给,给枪,挡 血量:玩家5 机械士兵2 敌人:随机行动
end:思考:我现在在哪,这是什么世界?
过关结算:血量上限+1,迷思值+1
1-2 独守高塔,机械兵群逼至顶层,身后就是万丈深渊,克服下坠恐惧¶
看着自己的双手:要是我同时使用两只手战斗,会不会拥有更强的力量呢 自然思维:你一直拥有。 你的自然思维更加活跃了
开局解锁:双枪,双挡,双补 玩家 血量6,机械战士 血量2,机械盾卫 血量2 机械战士:随机进行补给和攻击 机械盾卫:随机进行防御和补给,在拥有三发子弹之后随机列再加入双枪 若非特殊说明:敌人不会双补
过关结算:血量上限+1
1-3 对战齿轮绅士和玩具动物¶
发条狗 2,玩具猴 4以及齿轮绅士 玩家 血量7 发条狗,敌人,血量1,第一回合挡,以后只会对你使用挑衅和挡,每三回合进行一次挑衅 在发条狗的挑衅你的回合后,你也获得这个行动 玩具猴,中立,血量2,第一回合双补,之后模仿玩家上回合的行动,即使是对友方的进攻(如果玩家进攻或挑衅玩具猴,则它下回合对你使用同样的进攻或挑衅) 齿轮绅士,敌人,血量10,随机进行除挑衅外的各种行动。
过关结算:获得一只玩具猴成为你的友方
1-4 篇章boss,机械制造工厂¶
冲出重围,面对boss
看到地上的机械护罩,好像想到了什么... 放入一颗子弹,它马上被激活了,外表仿佛有电流暗暗流动 你伸手,被触电般的感觉弹了回来,你若有所思... 你的想象思维更加活跃了
开局解锁:反弹 玩家 血量7 + 友方玩具猴 血量2 机械制造工厂(boss):一阶段血量6 每回合随机召唤一位机械战士或机械盾卫或机械士兵 一阶段被击败之后,立刻召唤2个发条狗 二阶段血量6,每回合随机召唤两个随从,召唤的随从中包含敌对玩具猴(模仿boss的行动) 敌人达到最大数量之后不再召唤 boss被击败之后所有召唤物都将会消失
end:逻辑思维:双补的力量过于强大,这个力量不属于你 你的逻辑思维更加活跃了
过关结算:获得debuff,你每回合可以使用等同于你自然思维活跃程度的双补行动,超出上限每使用一次双补,你都会受到局内迷思值+1的惩罚;血量上限+1
- 暂时保留的想法: 蹚沼泽,过湖区,水猴子神出鬼没,趁人不备将其拖入水底,找到它,克服深水恐惧 开局解锁:挑衅 对手设定为高血量低攻击欲望高挑衅欲望
第二大关:剑之冒险¶
2-1 落花谷,倦怠且享受安逸,不想继续前进,遇友,剑客教授剑术,友好切磋¶
开局解锁:拔剑 玩家血量7 与剑客单挑,剑客血量18,玩家无法看见剑客意图 剑客每使用过的一个新行动,玩家在下一回合得以解锁 剑客会传授给玩家刺、砍、亮剑、重挡 剑客逻辑:每2-4回合会使用一次新行动 剑客行动列:仅有剑 结算: 玩家战胜剑客:选择一个思维提升1,没有战胜则没有效果
选择:休息片刻,自然思维+1, 选择:保持警惕,玩家在下一关初始额外获得一把剑
2-2 突然笼罩整个空间的的黑雾,黑暗之中出现的刀锋,神出鬼没的刺客¶
剑客:不好,有危险,这是我最后的防身技了,现在教授给你 我:转头,发现剑客已经消失在黑雾之中了,那个方向传来的打斗声和耳边的冷风使得你不由地紧绷起神经
获得行动:缴械,巨盾 获得debuff:黑雾,迷思值+2,直到战胜黑雾
玩家:血量8+友方玩具猴血量2 刺客*2:血量3,初始6剑,攻击欲望大大增高。只会使用剑
2-3 阴谋,追杀,伏甲齐出,包围圈¶
获得行动:鬼斩
面对群敌,你瞬间有种英雄气概,儿时“万人敌”的剑客之梦在你眼前仿佛具象化了。
自然思维+1 这个篇章中你可以随意双拔,但只能单补 玩家:血量8,初始3剑+友方玩具猴血量2 敌人4,每个人初始1剑 敌人行动列:所有已解锁行动 敌人行动逻辑:高攻击or反制欲望
- 后面暂时还没写
2-4 大转场,“黑洞”四处掠人的阴谋,潜入敌方腹地反击,扭曲巨树,纠结后回头,解救路人,以一场盛大的爆炸作为开场白¶
开局解锁:RPG 敌人特点:巨树开局拥有复数剑的资源,击杀低攻击欲望可再生爪牙可获得人头收益
2-5 穿越枪林弹雨,坦克,堡垒,冲阵,勇气,悍不畏死¶
开局解锁:双RPG 车轮战,脆皮敌人高初始物资(6发)、高人头收益
2-6直面“黑洞”,颐指气使,傲慢,威压,令人忍不住屈服的气场,受迫跪下后重振起身决斗¶
开局解锁:“过来” 敌方高“过来”欲望,可安排多名(5名?)脆皮小怪同时对战
*无战斗剧情:击败“黑洞”后获取其力量来源信物(手指?),得知“手”的存在,空间坍塌导致传送,光之国,画风安宁祥和,居民闪闪发光 时间加速:此地补给效率翻倍
第三大关:光之国¶
3-1 往日之影,眼熟的光剑,缠着父母央求许久换来的玩具,拿起把玩,被当做小偷,不愿交出,愤而开战¶
解锁行动:光剑 可以适当给予此关敌人读指令功能
*此篇章剧情量过大,需要大量插入无战斗关卡?
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